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app開發(fā)運(yùn)營中需要的重要思維

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點(diǎn)擊次數(shù):1913 更新時(shí)間:2020年03月30日14:15:07 打印此頁 關(guān)閉
【摘要】第一思維 游戲中,速度最快或者積分最多的玩家,往往能得到更多的道具和金幣獎(jiǎng)勵(lì),擁有更多道具的玩家又會(huì)變得更加強(qiáng)大;而那些排名靠后的玩家,因?yàn)榈貌坏教嗟谰吆徒饚胖С?,總是最先被淘汰的。?qiáng)大的,還要給他...

第一思維

游戲中,速度最快或者積分最多的玩家,往往能得到更多的道具和金幣獎(jiǎng)勵(lì),擁有更多道具的玩家又會(huì)變得更加強(qiáng)大;而那些排名靠后的玩家,因?yàn)榈貌坏教嗟谰吆徒饚胖С?,總是最先被淘汰的。?qiáng)大的,還要給他,叫他多多益善;弱小的,就連他擁有的也要奪過來。這是一個(gè)優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng),每天都有不少企業(yè)倒下,每天也有不少企業(yè)出現(xiàn),只有成為第一,才能立于不敗之地。

世界上第一高峰是珠穆朗瑪峰,大家都記得住。但是世界第二高峰是哪一座?想必大部分人都不會(huì)記得。

app開發(fā)思維

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,只有第一,沒有第二。因?yàn)楝F(xiàn)在信息都很透明,用戶通過口碑和網(wǎng)絡(luò)傳播很容易就知道誰的產(chǎn)品最好,于是第二名的產(chǎn)品被用到的機(jī)會(huì)很小。只有第一被打倒或出問題了,人們才會(huì)想起第二。第二永遠(yuǎn)是第一的影子。

所謂第一,并不一定是銷售額第一,也可以是用戶量第一、用戶活躍度第一、商品瀏覽量第一。

迭代思維

互聯(lián)網(wǎng)的江湖到底誰主沉???決定權(quán)掌握在用戶手中。以用戶為核心,把握用戶的需求變化,貼近用戶心理,通過用戶的參與和反饋逐步改進(jìn)。這種改進(jìn),我們稱之為迭代。

迭代最初是源于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)專有名詞,是指將初始值經(jīng)過多次反復(fù)計(jì)算后得到最終結(jié)果的一種方法。

具體到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,任何事物經(jīng)過幾次迭代之后都會(huì)蛻變成新事物,這一方法被稱為迭代思維。

商家在最短的時(shí)間內(nèi)上線一款產(chǎn)品,然后通過用戶的反饋不斷修改、升級(jí),迅速推出新的版本,然后再收集用戶的反饋意見進(jìn)行再開發(fā)。發(fā)布,反饋,再反饋,再發(fā)布……這樣循環(huán)反復(fù)的過程就是迭代。經(jīng)過幾次迭代之后,產(chǎn)品就能達(dá)到相對(duì)完美的狀態(tài)。

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